- Voimmeko lisätä muuttujia Scratchiin?
- Mitä muuttujat tekevät tyhjästä?
- Kuinka käytät liukusäädinmuuttujaa tyhjästä?
- Mitä tämä tekee, jos else if -lause tekee?
- Mikä on ohjauslause Scratchissa?
- Mikä on Scratchissa objekti, joka suorittaa komentosarjojen ohjaamia toimintoja?
- Mikä on jos-lause tyhjästä?
Voimmeko lisätä muuttujia Scratchiin?
Toisin kuin monet muut ohjelmointikielet, Scratch ei salli muuttujien luomista skriptillä sen ajon aikana. Sen sijaan muuttujat luodaan "Tee muuttuja" -painikkeella lohkopaletissa. Tämä johtaa siihen, että vain pieni määrä RAM-muistia käytetään arvon tallentamiseen käytettäväksi, kun projekti todella suoritetaan.
Mitä muuttujat tekevät tyhjästä?
Muuttujia käytetään tietojen tallentamiseen ohjelmissa käytettäväksi. Scratch voi tallentaa vain numeerisia arvoja muuttujaan, joka voidaan pudottaa mihin tahansa soikeaan ohjelmalohkotilaan. Tee muuttujasivulle muuttuja ja aseta valintaruutu sen mukaan, haluatko antaa käyttäjän tarkastella ja muuttaa arvoa.
Kuinka käytät liukusäädinmuuttujaa tyhjästä?
Napsauta vain hiiren kakkospainikkeella muuttujan näyttöä ja valitse liukusäädin. Tämän jälkeen käyttäjä voi muuttaa muuttujan arvoa!
Mitä tämä tekee, jos else if -lause tekee?
If/else-käsky suorittaa koodilohkon, jos määritetty ehto on tosi. Jos ehto on epätosi, voidaan suorittaa toinen koodilohko. if/else-lause on osa JavaScriptin "ehdollisia" lausekkeita, joita käytetään suorittamaan erilaisia toimintoja eri ehtojen perusteella.
Mikä on ohjauslause Scratchissa?
Ohjauslohkot on yksi yhdeksästä Scratch-lohkojen luokasta. Ne ovat värikoodattuja keltaisia, ja niitä käytetään komentosarjojen ohjaamiseen tietyissä olosuhteissa.
Mikä on Scratchissa objekti, joka suorittaa komentosarjojen ohjaamia toimintoja?
Sprite on Scratch-objekti, joka suorittaa komentosarjojen ohjaamia toimintoja (nämä ovat projektiesi hahmoja ja objekteja). Joten kun avaat ensimmäisen kerran "Luo"-välilehden Scratchissa, näet Scratch-kissan lavallasi automaattisesti.
Mikä on jos-lause tyhjästä?
if () then -lohko on ohjauslohko ja C-lohko. Jos sen looginen ehto on tosi, sen sisällä olevat lohkot suoritetaan, ja sitten mukana oleva komentosarja jatkuu. Jos ehto on epätosi, lohkon sisällä olevat komentosarjat ohitetaan. ... Ennen Scratch 2:ta.0, tämä lohko oli nimeltään jos ().